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Erste Swift Tutorials online! Zusätzlichen zu unseren Blogposts über Neuigkeiten und interessante Artikel Rund um Swift stellen wir die neue Seite Swift Lernen vor. Wir freuen uns euch mitteilen zu können das wir das erste Kapitel unserer Reihe „Swift lernen“ fertiggestellt haben. Dieses wird in erster Linie aus Lektionen mit Quellcode-Beispielen, Grundlagen, Erklärungen und Einführungen in die Welt der App-Entwicklung mit Swift bestehen, als auch aus Videotrainings die wir Ihnen kostenlos zur Verfügung stellen. Wir, dass sind Stefan Popp – Senior Software Entwickler mit langjähriger Objective-C Erfahrung und Fachkompetenz im Bereich Training/Videotraining – und Ralf Peters – Junior Software Entwickler aus dem

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Wie gestern bereits prophezeit, heute schon da. 2048 wurde mit Swift nachprogrammiert und steht jetzt als GitHub Projekt zur Verfügung. Den Link findet Ihr unter dem Artikel. Wir haben uns den Quellcode von Austin Zheng angeschaut und finden das es sich durchaus lohnt diesen einmal anzusehen. Sehr schön ist es das zum Beispiel die komplette Logik in der GameModel.swift Datei zu finden ist. Eine Wiederverwendung durch euch sollte zu Testzwecken hier nichts im Wege stehen. Der Entwickler hat sich dazu entschieden nicht auf Frameworks wie SpriteKit zu setzen. Er genießt förmlich sein Spiel nur mit UIViews zu rendern. Zugegebenermaßen benötigt

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Kaum ist Swift veröffentlicht gehen auch schon die ersten Migrationen von Objective-C nach Swift los. Wie sollte es anders sein, so wurde glatt das bekannte FlappyBird als Clone in Swift geschrieben. Technische Details und den Quellcode findet ihr hier auf Github. Der Link befindet sich am Ende des Artikels. Das Entwickler-Team bediente sich hierbei an dem Source Code von Matthias Gall. Dem Original Blogartikel sollte man durchaus 5 Minuten seiner Lebenszeit widmen. FlappyBird mit SpriteKit nachbauen Aus unserer Sicht werden viele kleine Projekte und Portierungen folgen. Ein ganz heißer Kandidat ist aus unserer Sicht das Spiel „2048“. Swift wird jetzt

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